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FRAMECUT STUDIOv1.5.0
VIDEO → SPRITES · SINGLE HTML
● WASM 初期化中🔒 LOCAL PROCESSING
00 / プロンプト作成 VIDEO AI
1 / 動画条件を指定

このアプリで切り出しやすいAI動画用プロンプトを作成。生成した動画は下の「01」へ読み込みます。動画生成自体は行いません。

セルごとのアクション(左上→右下)
※ 動画AIは厳密なマス目や動作の一貫性を保証しません。2×2以下から試すと調整しやすくなります。
2 / 生成プロンプト
編集後は再生成を押してください。
3 / 動画生成サイト

AI動画サイトのURLを入力して開きます。埋め込みを禁止しているサービスは別タブで利用してください。

◧動画生成サイトをここに表示URLを入力し「開く」を押してください

※ 多くの動画生成サービスは iframe 埋め込みをセキュリティ上禁止しています。ログイン画面やサービスが表示されない場合は「別タブで開く」を使ってください。生成した動画はダウンロードして「01 / ソース動画」で読み込めます。

◈ SOURCE PREVIEW グリッド+セル個別領域 / クリックで選択
NO INPUT
表示
▦
動画 → スプライト生成グリッド動画をドロップ、または
サンプル01・02を読み込んで確認できます。
0 frames
▦ CHARACTER GRID 対象キャラを選択 / チェックで書き出し対象
0 cells
抽出後にセル一覧が表示されます
◫ 選択キャラの背景透過プレビュー
—
表示
透過部分は市松模様で表示します。動画再生・背景色・色差調整と同期します。2~4倍は表示枠の高さを保ったままスクロールして確認できます(出力サイズは変わりません)。
✎ CHARACTER SETTINGS未選択
◱ CELL切り出し範囲 個別調整
処理解像度のピクセル単位です。各CELLを独立して調整でき、隣の範囲にも重ねられます。隣キャラ除外は背景透過後に、元のセル中央につながらない領域を取り除きます。接触・重なった人物の完全分離はできません。
ANIMATION / アクション区間

区間は秒指定です。例:0–1秒「idle」、1–2秒「attack」。区間ごとに個別のPNG・GIF・JSONを書き出します。

↗ OUTPUT SETTINGSPNG / JSON / GIF / ZIP
準備中…
ZIPにはスプライトシートPNG、TexturePacker互換JSON、アニメーションGIF、manifest.jsonを格納。ゲームエンジンへの取り込みにも使えます。