◈ SOURCE PREVIEW グリッド+セル個別領域 / クリックで選択
NO INPUT
表示
▦ CHARACTER GRID 対象キャラを選択 / チェックで書き出し対象
抽出後にセル一覧が表示されます
◫ 選択キャラの背景透過プレビュー
—
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透過部分は市松模様で表示します。動画再生・背景色・色差調整と同期します。2~4倍は表示枠の高さを保ったままスクロールして確認できます(出力サイズは変わりません)。
✎ CHARACTER SETTINGS未選択
◱ CELL切り出し範囲 個別調整
処理解像度のピクセル単位です。各CELLを独立して調整でき、隣の範囲にも重ねられます。隣キャラ除外は背景透過後に、元のセル中央につながらない領域を取り除きます。接触・重なった人物の完全分離はできません。
ANIMATION / アクション区間
区間は秒指定です。例:0–1秒「idle」、1–2秒「attack」。区間ごとに個別のPNG・GIF・JSONを書き出します。
↗ OUTPUT SETTINGSPNG / JSON / GIF / ZIP
準備中…
ZIPにはスプライトシートPNG、TexturePacker互換JSON、アニメーションGIF、manifest.jsonを格納。ゲームエンジンへの取り込みにも使えます。